sábado, 17 de maio de 2014

  Sharks

(EoD)Gleisson

Shark é um archtype usado no Anime Yugioh Zexal por Reginald Kastle (Ryoga) ele é mais reconhecido como Shark pelo seu deck, Sharks são Tipo Fish e seus level são entre level 3-5
o mais usados são os Level 4 que tem como o principais são


 o Xyz Remora é o As dos mostro com seu efeito de ser invocado especialmente por descartar 2 Xyz Matérial de um Xyz mostro e também invocar 2 mostro tipo Fish de Level 4 do Cemitério para o campo .
com isso facilita muito a invocação de mostro Xyz que é o pontos mais forte do archtype tem eles como :








o As dos Xyz dos Sharks é o Bahamut Shark com ele você pode invocar um mostro Xyz de Rank 3 ( sem matérial ) e assim você invoca sobre o mostro de rank 3 o Full Armored-Black Ray lancer que pode ser invocardo
tornando aquele Xyz de Rank 3 um matérial a ele.

umas das Spells mais usada de Deck Shark São a Salvage, já que a maioria dos Shark tem pontos De ataque Baixo . e também a trap umas das Conhecidas é a Fish Depth Charge com ela você pode enviar um mostro Fish do Campo para o Cemitério você pode destruir uma carta do campo e ainda puxar uma .



minha deck List:



E um vídeo que fiz com otks https://www.youtube.com/watch?v=jZtPcWOuuOQ&feature=youtu.be 

quarta-feira, 30 de abril de 2014


Bujin


Bujin é o archtype que está ganhando bastante as mesas dos torneios atualmente.
Bujin(ou War god/Deus da Guerra) é um archtype de level 4, criado a partir do folclore japonês, que eu particularmente ainda quero reservar um tempo para ler.
A jogabilidade do archtype roda em torno de seus 4 beast-warriors effect monsters que são:




Sendo dentre eles seu principal o Yamato, pois ele tem o poder de buscar qualquer bujin e enviar outro da mão ao cemitério.
A partir deles começa-se a utilizar os efeitos de seus bujingi, para protegê-los e criar um controle sobre o campo. Alguns dos bujingis mais usados são:












E claro como todo archtype, bujin também tem seus monstros “boss”, que seriam os Bujins unidos com suas Bujingis respectivas, são:





O jogo dos bujins tem seu inicio trazendo o mais rápido possível Yamato ou um dos boss ao campo, para poder buscar as bujingis levando elas a mão ou ao cemitério. E em caso de problemas usar sua poderosa Spell Bujincarnation

E sendo um deck que dificilmente cause OTK’s ele precisa de suportes de control também, ótimas cartas como Kaiser Colosseum e Vanity’s Emptiness são muito bem vindas ao deck.


Aqui um deck Bujin que eu uso:


Fraqueza:

Cartas como Light-imprisoning Mirror, Mistake, Thunder King Rai-oh, DNA surgery, Mind Crush, Soul Drain, Imperial Iron Wall e Zombie World, podem travar facilmente o deck, alem de cartas que não dão target em monstros, burlando o efeito da Turtle, além de que parar o Yamato no 1º turno sempre concede grande vantagem.

domingo, 30 de março de 2014

Historia da EOD

Opa galera! Aqui quem fala é o líder da Emperors of Death, Bruno!
Falarei um pouco sobre os membros e o clã em geral ao longo da matéria.
Historia: 


Primeiramente, eu comecei a pensar em montar um clã, fui lembrando de meu antigo clã, e da minha admiração pelo clã GOD, que é gigantesco e muito famoso aqui no Brasil, e a minha vontade de travar uma war contra eles, e é claro, sair vitorioso!
A criação oficial do clã aconteceu no dia 25 de maio de 2013, o que já havia começado a ser detalhado e conversado com um dos membros da EoD, Daniel, duas semanas antes. Conforme o tempo passava, comecei a procurar bons duelistas, com a ajuda do Daniel, até chegarmos a um total de 7. Na primeira reunião do clã, o nome foi decidido, depois de uma votação (apesar de essa ter sido a única vez que agimos com democracia, o resto quem manda nessa porra sou eu) . Logo depois escolhi dois vice-líderes. O Daniel, que havia me ajudado desde o começo, e Mateus Panato. Passamos por tempos difíceis enfrentamos tempestades tsunamis e terremotos e com o passar do tempo, só sobraram três dos membros iniciais, e agora somos num total de 18 membros, contando com o mais novo vice-líder, Kledson.
Clan Wars: A primeira Clan War do clã foi contra o meu antigo, porém ainda vivo clã. O vídeo dessa war realmente demonstra o que foi ela, Panato venceu todas partidas sozinho. Ganhamos diversas wars que vieram pela frente contra Top Secreto de 5x2 , contra a L.A. (Legendary Alliance) na qual ganhávamos por 3x2, mas nunca houve um fim após ser paralisada. Ai veio a Guerra de clãs, 10 clãs no total. Vencemos contra os Number Hunters na primeira rodada de 5x0. Ficamos invictos ainda por algum tempo, daí enfrentamos a NDC (Neo Domino Community) e sofremos nossa primeira derrota, por 3x2. Obviamente ficamos desolados, era uma mancha na história, nossa primeira derrota, mas o mundo não para, e muito menos a EoD. Nós demos a volta por cima e no fim das rodadas preliminares em time a EOD ficou em primeiro, nas semifinais caímos contra NH, mas vencemos novamente e agora estávamos na final do torneio. Na modalidade Tag desse mesmo torneio de clãs, a dupla Panato e Junior estava na final! Porem o torneio foi cancelado. Depois desse torneio jogamos 1 clã war contra A.C. Alpha collegium ganhamos de 3x0 (EOD)Judai-Kun levo os 3 duelos sozinho

Como entrar no Clã: Converse com um dos membros do clã, ele irá encaminhá-lo a um dos líderes, que te testarão. Entre no grupo de recrutamento:https://www.facebook.com/groups/624332557602662/.
Nos testes, vocês duelarão contra um dos líderes, que NÃO usarão os seus decks principais, e depois, com base no replay, haverá uma votação com os outros membros do clã.

T.G. (Tech Genus)

 T.G. (Tech Genus)
T.G. é a abreviação de Tech Genus, um arquetipo utilizado pelo Antinomy no anime de "Yu-Gi-Oh! 5D's". Todos tem habilidades únicas e, foram introduzidos no jogo através do Extreme Victory.

Aparência:
Como descrito no próprio Yu-Gi-Oh! Wikia, os Tech Genus no anime fazem uma referência meio que biônica, fazendo uma também referencia a personalidade de seu mestre, o Bruno, também conhecido como Antinomy, seu codnome.
Em sua maioria, parecem animais ou outros seres com uma armadura mais "High Tech", parecendo bem futurísticos e alguns até bem fictícios.

Podemos citar como exemplo, o T.G. Power Gladiator, que nos lembra logicamente um antigo gladiador, usando uma tecnologia de temos à nossa frente.
A arte deles é muito legal, não fede e nem cheira para muitos, mas alguns como o T.G. Halberd Cannon se justificam por sua força, mas não deixam a desejar com uma boa arte.

Jogabilidade:
Todos com efeitos diferenciados, mas porém mortais. Alguns quando não mais em campo, podem buscar outro Tech Genus no deck, o que poderia deixar 1 Sangan apenas como complemento, já que os mesmos se quantificam em suas respectivas mãos, de modo que sai 1 e entra outro na sua mão, se assim sua estratégia permitir.

O arquetipo também foi marcado por ter lançado o primeiro Accel Synchro Monster, o "T.G. Blade Blaster", que foi um belo passo para a evolução dos duelos e, um grande passo para os que acompanhavam a trama de Yu-Gi-Oh! 5Ds e causou muitos comentários e uma espera muito grande para os fã do card game e do anime. O primeira Delta Accel Synchro do anime também veio dos Tech Genus, desta vez com o "T.G. Halberd Cannon".



Algumas cartas deste arquetipo o tornam muito diferente de tudo, tais como "T.G. Striker", "T.G. Warwolf" e "T.G. Catapult Dragon", que são monstros que dão uma boa acelerada no deck e que combinam com suportes comuns, tais como Junk Synchron, que pode ser uma boa arma para o Synchro Summon impulsionado pelos monstros no Graveyard.





Com a ajuda dos monstros "T.G. Striker", "T.G. Warwolf" e "T.G. Catapult Dragon", vocês podem proliferar seus monstros no seu campo e na sua mão, acelerando seu deck, deixando seu oponente para trás no jogo. Com o uso do "T.G. Warwolf" junto ao efeito do "T.G. Catapult Dragon", você pode até invocar outro "T.G. Warwolf" pelo seu efeito, o que pode ser um ótimo combo para o deck.
T.G cyber magician é também muito boa podendo fazer um ótimo combo com T.G Rush Rhino poendo fazer synchro usando o rush rhino na mão




Uma das cartas mais usadas tanto aqui como em outros decks é o Hyper librarian tem atk razoável 2400 mais tem um eff que garante draw toda vez que um synchro for summonado muito usado até hoje em outros decks

Alguns suportes dentro do próprio arquetipo, como as Trap Cards TG1-EM1 e TGX3-DX2 e a spell TGX1-HL podem ser muito boas junto aos monstros Tech Genus, assim como Junk Synchron também podem reforçar muito o arquetipo.

A TG1-EM1 pode ser muito apelona, fuincionando como uma Creature Swap que funciona exclusivamente para os Tech Genus. Qual a vantagem dela perante a Creature Swap? Simples: Você pode ativa-la no turno do oponente. Muito boa mesmo.

A TGX3-DX2 funciona como uma Pot of Avarice, a diferença é que exige apenas o retorno para o deck de 3 monstros T.G., o que pode ser mais fácil que conseguir 5 monstros variados no seu cemitério para a ativação da Pot of Avarice. Depois da ativação da TGX3-DX2, vocês podem puxar as mesmas 2 cartas que puxariam com a Pot of Avarice.

O Junk Synchron combina com uma penca de decks, assim como o recente Junk Doppel Synchro, que usa o recente Doppelwarrior. Com ele, vocês podem recuperar um LV2 do Graveyard (ou LV1), fazendo com que a vinda do T.G. Hyper Librarian fique muito fácil, fazendo também com que seu poder de puxar cartas fique cada vez mais forte. Pode ajudar na futura vinda a campo do T.G. Halberd Cannon.
Bom ai vai uma decklist que eu uso for fun


Bom espero que tenham gostado essa foi minha curta apresentação sobre o archetype T.G 
(EOD)Daniel-San

Materias